El mapa del mock se toma automáticamente del mapa principal seleccionado arriba.
Velocidad de simulación
ItemID para la siguiente kill
Controles
El mock no modifica CSV reales ni exporta match replay JSON: cuando está activo, server.js entrega CSV temporales por las mismas rutas para probar TOTAL, tablas, MVP, mapa y alertas.
Información del Círculo
Tiempo de Juego:00:00
Estado del Círculo:0
Cuenta Regresiva:00:00
Índice del Círculo:0
Contador:00:00
Tiempo Máximo:00:00
Alertas de Audio
Alerta cuando quedenequipos
Alerta final cuando quedenequipos
Habilitar sonidos
📍 Exportar Drops + Rutas
Auto-exporta al aterrizar todos y al fin de partida (nuevo sistema).
Activo
📡 Estado de trayectorias
Game ID:—
Mapa:—
Saltaron:0
Aterrizaron:0
Trayectorias activas:0
Drops exportados:No
Partida final:No
Restaurado:—
Overlays Finales
Sin overlay activo
🎬 Control Secuencia Final
SECUENCIA
Modo Secuencia
AutoManual
Incluir tablas automáticas
⏭ Modo manual: WWCD automático · MVP/MVT y tablas habilitadas requieren botón Sig. · Al llegar al último paso, Sig. lo oculta.
🏆
WWCD
⭐
MVP
🔥
MVT
📊
Tabla
Sin secuencia—Inactivo
Duración manual / Tabla GeneralMANUAL
—
seg.
Solo un overlay visible a la vez. Manual anula automático.
📡 PCOBs Conectados
—
Debug Mode
Debug / Diagnóstico
Monitor de conexión y comandos.
📋 Últimos comandos
Aggregator Connection
Sin verificar
Snapshot: --
Command manual: --
Polling Monitor
Snapshot Polling: 1000msLast Snapshot: -
Command Polling: N/ALast Command: -
Monitoreo continuo (polling cada 2s)
Console
Modo edición overlays
Activa paneles de posicionamiento y prueba en los overlays (alertas, etc). Independiente del diagnóstico de conexión.
🧪 Mostrar utilidades con Top-3
Muestra granadas, smokes, flash y molotov en las tarjetas finales cuando quedan 3 equipos. Por defecto están ocultos.
⚙️ Puntos por Posición (PP)
⚙️ Puntos por Eliminación (PE)
Pts por baja
⚙️ Bonus
Granada (x kill)
Vehículo (x kill)
Melee (x kill)
Molotov (x kill)
Mayor distancia
Baja más lejana
🎯 Bonus por arma / ItemID
Cada regla admite varios ItemID separados por coma, espacio o salto de línea. Una eliminación final con cualquiera de ellos aplica los mismos puntos.
✓ Configuración guardada y difundida
📡 Filtro de Observers (recepción)
Desmarca un observer para ignorar su data en el merge. Útil al compartir infraestructura entre torneos.