Jugadores
0/0
Equipos
0/0
Elim.
0

Equipos Cercanos ≤ 300m

Alertas del Broadcast

Primera baja
Primera granada
Eliminación de equipo
Zona / círculo
Tabla equipos (16)
Mostrar PP
Mostrar TOTAL
Modo Individual

Modo Mock PCOB

Activar modo mock
MOCK OFF Control central desde server.js
Mapa
Velocidadx1
Jugadores0/0
Equipos0/0
Zona
Tiempo00:00 / 00:00
El mapa del mock se toma automáticamente del mapa principal seleccionado arriba.
El mock no modifica CSV reales ni exporta match replay JSON: cuando está activo, server.js entrega CSV temporales por las mismas rutas para probar TOTAL, tablas, MVP, mapa y alertas.

Información del Círculo

Tiempo de Juego: 00:00
Estado del Círculo: 0
Cuenta Regresiva: 00:00
Índice del Círculo: 0
Contador: 00:00
Tiempo Máximo: 00:00

Alertas de Audio

Alerta cuando queden equipos
Alerta final cuando queden equipos
Habilitar sonidos

📍 Exportar Drops + Rutas
Auto-exporta al aterrizar todos y al fin de partida (nuevo sistema).
Activo
📡 Estado de trayectorias
Game ID:
Mapa:
Saltaron:0
Aterrizaron:0
Trayectorias activas:0
Drops exportados:No
Partida final:No
Restaurado:

Overlays Finales

Sin overlay activo
🎬 Control Secuencia Final SECUENCIA
Modo Secuencia
Auto Manual
Incluir tablas automáticas
⏭ Modo manual: WWCD automático · MVP/MVT y tablas habilitadas requieren botón Sig. · Al llegar al último paso, Sig. lo oculta.
🏆
WWCD
MVP
🔥
MVT
📊
Tabla
Sin secuencia Inactivo
Duración manual / Tabla General MANUAL
seg.

Solo un overlay visible a la vez. Manual anula automático.


📡 PCOBs Conectados

Debug Mode

Debug / Diagnóstico

Monitor de conexión y comandos.

📋 Últimos comandos

Aggregator Connection

Sin verificar
Snapshot: - -
Command manual: - -

Polling Monitor

Snapshot Polling: 1000ms Last Snapshot: -
Command Polling: N/A Last Command: -
Monitoreo continuo (polling cada 2s)

Console


Modo edición overlays

Activa paneles de posicionamiento y prueba en los overlays (alertas, etc). Independiente del diagnóstico de conexión.


🧪 Mostrar utilidades con Top-3

Muestra granadas, smokes, flash y molotov en las tarjetas finales cuando quedan 3 equipos. Por defecto están ocultos.

⚙️ Puntos por Posición (PP)

⚙️ Puntos por Eliminación (PE)
Pts por baja

⚙️ Bonus
Granada (x kill)
Vehículo (x kill)
Melee (x kill)
Molotov (x kill)
Mayor distancia
Baja más lejana

🎯 Bonus por arma / ItemID
Cada regla admite varios ItemID separados por coma, espacio o salto de línea. Una eliminación final con cualquiera de ellos aplica los mismos puntos.
📡 Filtro de Observers (recepción)

Desmarca un observer para ignorar su data en el merge. Útil al compartir infraestructura entre torneos.